indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……时,我心里五味杂陈一来是我很赞赏Gamker攻壳在一开场就表明:「针对每次视频的主题,收集相关文章资料……Gamker攻壳说道:「 - [R星其实并不是要做开放世界.....好像在ř星的所有开放世界游戏的宣传里
indienova.com/steam/game/1132730
295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微信公众号……游戏的故事背景是发生在欧洲的骑士时代,主角杰里休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕……,幸好路过的武士相救回到伊尔小镇,却发现自己原来全身都是伤,也记不得之前发生或什么事。
indienova.com/game/gnomes-garden-return-of-the-queen
侏儒和女妖会有什么共同之处?看起来似乎没有什么,但这与事实相差甚远。哈比女王和地精女王是老朋友。……然而,这封信与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……陪同地精女王在另一个中世纪的世界里进行一次迷人的冒险
indienova.com/game/enjoy-the-diner
·更换开发引擎开发引擎由 Godot 转变为 Unity,也就是需要重新进行制作。……在“画廊”当中,还会由作者月刊湿地带(好喝的水)对角色们在游戏里未曾展示的一面进行讲解,因此可以算作一部设定资料集……把免费饮料机里的饮料喝个遍吧!
indienova.com/u/news/blogread/906
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音
indienova.com/groups/post/100390
路在远方又在脚下~微jxp080621 (诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……诚一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/game/record-life
在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们
版本:Early Access
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